Mito Hollyhock vs Shimizu S Pulse: pronóstico, estadísticas y cuotas

Japón - J1 League · Jornada 9

domingo, 11 octubre 2026

Árbitro: aún sin anunciar

Mito Hollyhock

#13 · 2G 3E 3P

E G E P P

03:00

Empieza en 5d

Shimizu S Pulse

#12 · 3G 1E 4P

P E P G G

Resumen

Lo que dicen los números sobre este partido.

Mito Hollyhock vs Shimizu S Pulse es un partido de J1 League el domingo, 11 octubre 2026, con inicio a las 03:00 (America/Sao_Paulo). Se esperan más de 2,5 goles en el 29% de partidos similares y que ambos marquen en el 54%. Forma reciente: Mito Hollyhock E G E P P, Shimizu S Pulse P E P G G.

  • Mito Hollyhock promedia 1,25 puntos por partido en casa y Shimizu S Pulse 1 fuera.
  • Mito Hollyhock marca un 124% más de goles por partido que Shimizu S Pulse en estos campos.
  • Mito Hollyhock recibe un 6% menos de goles por partido que Shimizu S Pulse en estos campos.
  • Se esperan más de 2,5 goles en el 29% de partidos similares y que ambos marquen en el 54%.
  • Se esperan unos 10 córners en este partido.

Datos de FootyStats. Actualizado el

Forma reciente

Últimos cinco partidos finalizados antes de este.

Comparación de equipos

Cómo han rendido ambos equipos esta temporada.

Mito Hollyhock Shimizu S Pulse
Puntos por partido
1,25 1
% de victorias
25% 33%
Goles marcados / partido
1,5 0,67
Goles recibidos / partido
1,25 1,33
Total de goles / partido
2,75 2
Ambos marcaron (BTTS) %
75% 33%

Goles y BTTS

Con qué frecuencia los partidos de cada equipo superan un número de goles.

Mito Hollyhock Shimizu S Pulse
Más de 0,5 goles
100% 100%
Más de 1,5 goles
75% 33%
Más de 2,5 goles
25% 33%
Más de 3,5 goles
25% 33%
Más de 4,5 goles
25% 0%
BTTS
75% 33%

Primera y segunda parte

Quién empieza y quién termina más fuerte.

Mito Hollyhock Shimizu S Pulse
Puntos por partido en la 1ª parte
2 1,33
% ganando al descanso
50% 33%
% empatando al descanso
50% 33%
% perdiendo al descanso
0% 33%
Goles marcados en la 1ª parte / partido
1 0,33
Goles marcados en la 2ª parte / partido
0,5 0,33

Córners

Saques de esquina por partido.

Mito Hollyhock Shimizu S Pulse
Córners a favor / partido
4 6
Córners en contra / partido
5,5 9,33
Total de córners en sus partidos
9,5 15,33
Más de 6.5 córners
50% 100%
Más de 7.5 córners
50% 100%
Más de 8.5 córners
50% 100%

Tarjetas

Tarjetas por partido.

Mito Hollyhock Shimizu S Pulse
Tarjetas / partido
0,75 3,33
Más de 2.5 tarjetas
25% 100%
Más de 3.5 tarjetas
0% 67%
Más de 4.5 tarjetas
0% 33%
Más de 5.5 tarjetas
0% 33%
Más de 6.5 tarjetas
0% 0%

Tiros y posesión

Cómo crean ocasiones los equipos.

Mito Hollyhock Shimizu S Pulse
Tiros / partido
11,5 12,67
Tiros a puerta / partido
3,75 4,33
Tiros fuera / partido
7,75 8,33
Efectividad de los tiros
13% 5%
Tiros por gol marcado
7,67 19
Posesión media
38% 37%

Fueras de juego y faltas

Mito Hollyhock Shimizu S Pulse
Fueras de juego / partido
3,25 1,67
Más de 0,5 fueras de juego
100% 67%
Más de 1,5 fueras de juego
100% 33%
Más de 2,5 fueras de juego
50% 33%
Faltas / partido
10,25 12,67

Goles por minuto

Cuándo marca y recibe goles cada equipo esta temporada.

Marcados Recibidos

Mito Hollyhock

0-10'
1
2
11-20'
2
0
21-30'
2
0
31-40'
1
2
41-50'
1
0
51-60'
1
3
61-70'
2
0
71-80'
0
1
81-90'
1
3

Shimizu S Pulse

0-10'
0
1
11-20'
0
0
21-30'
0
1
31-40'
1
0
41-50'
1
1
51-60'
1
0
61-70'
1
1
71-80'
2
3
81-90'
0
1

Jugadores

Jugadores con más minutos esta temporada, por posición.

Mito Hollyhock

Konosuke Nishikawa 720' 0 G 0 A
Takumi Mase 720' 1 G 0 A
Yasuki Kimoto 652' 2 G 0 A
Sho Omori 630' 0 G 1 A
Kenta Itakura 523' 0 G 0 A
Taishi Semba 720' 0 G 2 A
Yoshiki Torikai 609' 1 G 2 A
Yu Funabashi 495' 0 G 2 A
Chihiro Kato 154' 1 G 0 A
Arata Watanabe 558' 5 G 0 A
Kaito Taniguchi 557' 0 G 1 A

Shimizu S Pulse

Togo Umeda 720' 0 G 0 A
Hidehiro Sugai 713' 0 G 0 A
Yuki Honda 508' 0 G 0 A
Mateus Brunetti Valor 482' 0 G 0 A
Seung-Wook Park 392' 0 G 0 A
Yudai Shimamoto 589' 1 G 0 A
Masaki Yumiba 508' 0 G 0 A
Tomoya Fujii 441' 0 G 2 A
Matsuzaki Kai 213' 1 G 0 A
Ryo Germain 667' 0 G 1 A
Se-Hun Oh 456' 2 G 0 A

Tabla de la liga

Ambos equipos están resaltados.

# Equipo PJ G E P GF GC DG Pts
1 Vissel Kobe 8 6 1 1 12 5 7 19
2 Kashiwa Reysol 8 6 0 2 17 12 5 18
3 Sanfrecce Hiroshima 8 5 2 1 20 6 14 17
4 FC Machida Zelvia 8 5 2 1 21 10 11 17
5 FC Tokyo 8 5 2 1 14 8 6 17
6 Yokohama F Marinos 8 4 2 2 13 9 4 14
7 Kawasaki Frontale 8 3 4 1 16 12 4 13
8 Fagiano Okayama 8 4 1 3 11 10 1 13
9 Kashima Antlers 8 4 1 3 17 16 1 13
10 Urawa Red Diamonds 8 4 0 4 16 18 -2 12
11 Cerezo Osaka 8 3 2 3 7 12 -5 11
12 Shimizu S Pulse 8 3 1 4 6 8 -2 10
13 Mito Hollyhock 8 2 3 3 11 11 0 9
14 Kyoto Sanga FC 8 2 2 4 11 15 -4 8
15 V Varen Nagasaki 8 2 2 4 10 15 -5 8
16 Gamba Osaka 8 1 3 4 8 14 -6 6
17 Nagoya Grampus 8 2 0 6 7 14 -7 6
18 Avispa Fukuoka 8 1 1 6 9 12 -3 4
19 Tokyo Verdy 8 0 4 4 4 12 -8 4
20 JEF United Ichihara Chiba 8 1 1 6 7 18 -11 4

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre este partido.

¿Cuándo empieza Mito Hollyhock vs Shimizu S Pulse?

Mito Hollyhock vs Shimizu S Pulse es un partido de J1 League el domingo, 11 octubre 2026, con inicio a las 03:00 (America/Sao_Paulo).

¿Cuántos goles se esperan en Mito Hollyhock vs Shimizu S Pulse?

Más de 2,5 goles tiene un 29% de probabilidad. Los partidos de estos equipos promedian 2,38 goles.

¿Marcarán ambos equipos en Mito Hollyhock vs Shimizu S Pulse?

Que ambos marquen tiene un 54% de probabilidad.

¿Cuántos córners y tarjetas se esperan en Mito Hollyhock vs Shimizu S Pulse?

Se esperan unos 10 córners. Se esperan unas 4,1 tarjetas.

¿Cuál es la forma reciente de Mito Hollyhock y Shimizu S Pulse?

Mito Hollyhock: E G E P P. Shimizu S Pulse: P E P G G.

Glosario

Qué significan estos términos.

BTTS
Ambos marcan: cada equipo anota al menos un gol.
Portería a cero
Partido en el que el equipo no recibe goles.
No marcó
Partido en el que el equipo no marca goles.
xG
Goles esperados: la calidad de las ocasiones que crea un equipo.
xGA
Goles esperados en contra: la calidad de las ocasiones que concede un equipo.
Puntos por partido
Promedio de puntos por partido: 3 por victoria, 1 por empate.
Local / Visitante
Resultados del local en casa frente a los del visitante fuera. "General" usa todos los partidos.
Más de 2,5 goles
Tres o más goles en el partido.